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La manette
UN LIEU / UNE TRACE / UN RÉCIT

DEMAIN, DANS UN AUTRE MONDE

Approchez. Observez ce qui reste.

DÉCOR D’ÉVOCATION / 01
1 RÉCITS RATTACHÉSLES ROMANS DU LIEU ↓
01

Avant d’entrer dans la pièce

Le ciel du jeu avait été coupé pour la nuit, remplacé par une lumière plate qui facilitait la chasse aux défauts. Les façades semblaient alors sorties d’un atelier de maquettes : stuc gris, briques ocres, enseignes sans halo, vitres noires. Depuis le poste de contrôle, Amaya Serrano faisait glisser la ville sous elle avec la molette de sa souris, passant d’un quartier à l’autre à une vitesse qu’aucun joueur n’aurait supportée.
02

Ce qui vous attend dans le récit

Leur jeu vidéo recrée une ville où ils ne sont jamais allés, et des millions de joueurs la reconnaissent.

Les romans de ce lieu

1 ROMAN
REVENIR AU LIVRE D’ORIGINE ↗
S / Lecture
AU DOS DE VOTRE PARCOURS

Quelque chose
est resté.

Vous avez suivi une présence, traversé un lieu, regardé un objet. Les histoires ont gardé leur place. Votre passage a laissé une autre trace.

« Une vie dont on se souvient.
Un présent que l’on choisit. »

Écrire ma première version ↗Retrouver mes traces ↗
Une lettre de l’expérience visuelle, conservée sur cet appareil.
DEMAIN, DANS UN AUTRE MONDE — APODYOPSIS