Dans le récitDemain, dans un autre monde
Ils ont créé une ville pour un jeu. Des millions de joueurs disent y avoir vécu. Amaya Serrano et Julian Cho pensaient construire un monde fictif. Mais les rues, les bâtiments et les détails de leur création réveillent des souvenirs chez des joueurs qui ne se connaissent pas. L’enthousiasme devient phénomène. Le phénomène devient une valeur que d’autres veulent exploiter.
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Le ciel du jeu avait été coupé pour la nuit, remplacé par une lumière plate qui facilitait la chasse aux défauts. Les façades semblaient alors sorties d’un atelier de maquettes : stuc gris, briques ocres, enseignes sans halo, vitres noires. Depuis le poste de contrôle, Amaya Serrano faisait glisser la ville sous elle avec la molette de sa souris, passant d’un quartier à l’autre à une vitesse qu’aucun joueur n’aurait supportée.Lire l’extrait ↗